剑与远征种族券第一次选什么
第一次使用种族券,经典服新号优先选择亡灵军团,建议围绕呆萌、禁卫、骨王、骨弓、炼金等英雄补本体,前期推图和种族塔都比较容易形成战斗力。若所在的是组队服,并且目标是尽快解锁高强度的SP狐狸,则绿裔联盟优先级更高,后续再转蛮血补SP狮子。两种服务器的抽卡思路不能完全照搬,下面主要按照经典服平民开荒路线说明。
![剑与远征种族券第一次选什么[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae206b807f617.44385002.png)
经典服第一次选亡灵,核心原因不是单张英雄的爆发,而是亡灵阵营在开荒阶段更容易凑出完整体系。呆萌能够根据敌方生命值成长,推图遇到高战力敌人时依旧有不错的输出空间,禁卫可以提供前排承伤、减伤和持续输出,骨王适合处理敌方爆发阵容,骨弓则能限制敌方回复和能量循环。抽到这些英雄后,即使其他阵营的本体数量不多,也能先用商人、女仆、蝴蝶、兔弓等辅助英雄组成混合队伍,推图效率通常比四个阵营平均分配更好。近期经典服攻略也普遍把亡灵作为新号推图和推塔初期的重点方向,种族券集中投入亡灵更容易提升关键英雄的品阶。
![剑与远征种族券第一次选什么[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae206b8444da4.67389731.png)
种族券不要一开始就四族轮换,更不要看到哪个英雄顺眼就随手抽哪个阵营。新号前期最缺的不是英雄数量,而是能升到高品阶的核心本体和狗粮,因此应先确定一套主力,再把种族券持续投入同一阵营。亡灵可优先补呆萌和禁卫,已有多张本体后再补骨王、骨弓、炼金或船长;如果呆萌已经达到可承担主C的位置,后续抽卡就应转向辅助和前排,而不是继续追求同一名英雄的无意义高星。升阶材料不足时,普通紫卡英雄不要轻易当作狗粮,尤其是后续能进入种族塔、梦境或多队推图的角色,提前吞掉会让阵容出现断层。
亡灵核心基本成型后,第二个值得投入的阵营通常是绿裔。熊妹、兔弓、苍女、蝴蝶、绿剑等角色在控制、增益、回能和功能性方面覆盖面较广,能够补足亡灵队缺少的辅助能力,也能单独承担绿裔塔的推关任务。蛮血可以放在后面补狗头、狮子、沙雕和其他前排插件,耀光则根据商人、女仆、花姐、光法等本体数量灵活调整。若普通抽卡已经连续给出某个阵营的大量核心,也可以临时改变顺序,种族券的价值在于定向补缺,而不是死守固定名单。
组队服需要采用另一套规划,种族券优先绿裔,重点围绕熊妹、兔弓、苍女、蝴蝶以及SP狐狸相关需求进行积累,之后再考虑蛮血和SP狮子;普通抽卡则负责补四族常规英雄,避免把种族券浪费在已经接近成型的阵营上。无论选择亡灵还是绿裔,都建议先观察主线、种族塔和活动商店的实际进度,再决定下一轮集中方向。简单来说,经典服第一次选亡灵最稳,组队服第一次选绿裔更合适;只要坚持单阵营集中培养,配合共鸣水晶共享等级,开荒资源就不会被过度分散。
以上就是虹猫游玩社为你带来的"剑与远征种族券第一次选什么",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注虹猫游玩社!